从击毙本拉登看最需团队协作的十大现代战争游戏

从击毙本拉登看最需团队协作的十大现代战争游戏

  近日,24名美国海豹突击队成员乘坐武装直升机突袭了全球著名恐怖分子本拉登所处豪宅,在没有任何伤亡的情况下击毙了本拉登并成功撤离。这是一次可以载入战争史的经典反恐行动案例,然而我们却不知道这24名行动执行者的姓名,只知道他们隶属海豹突击队,这就是现代战争,没有英雄,只有团队和团队协作,游戏也是一样。

 

 

 

  在现代战争游戏中,玩家既不是什么斯巴达人的领袖,变身不了所向披靡的战神;也不是什么魔童计划的基因接受者,当不成无所不能的超级战士;更不是什么军工企业的老总,每次都能穿着无敌装甲闪亮登场。你只是个普通的士兵,在漫天的弹雨和爆炸中匍匐穿行,一颗小小的流弹都有可能夺去你的性命,你最可靠的武器和装备就是你的队友,他们在你冲锋时为你掩护,在你撤退时为你殿后,在你陷入困境时施以援手….一场战斗下来或许你只记得他们的代号,但没有他们,行动也根本无从进行。

  下面就让我们一起来看看,十大最需要团队协作的现代战争游戏。

  游戏名:《盟军敢死队》

  简介:或许每个人都知道EIDOS大红大紫的《古墓丽影》,然而,只有少数老玩家还记得EIDOS还有一款游戏曾经登上过全球游戏销售拍行榜的单月冠军,那就是《盟军敢死队》。这款由EIDOS旗下名不见经传的工作室Pyro Studios制作的第一部游戏作品以新颖的游戏方式征服了全球无数战争游戏迷的心,并提出了一种崭新的游戏方式:即时战术。

  在游戏中,玩家要控制六名敢死队员完成一系列艰巨的敌后任务,每个敢死队员都身怀绝技,有的擅长驾驶各种车辆,有的擅长爆破,有的则是远程狙击或近身搏斗的专家。如何合理利用他们的能力来完成这些不可能完成的任务就要靠玩家的思考和操作了。

 

 

 

  游戏名:《三角洲部队》

  简介:在那个第一人称射击游戏被外星怪物题材所统治的时代,《三角洲部队》第一次将真实的现代战争带入了玩家的视野,玩家将扮演三角洲部队的一员,参与那些军事爱好者们耳熟能详的著名行动。游戏的武器不再是那些充满着科幻色彩,而是真正的三角洲部队制式武器装备,虽然在真实性方面受限于技术原因只能说一般,但《三角洲部队》却带给了FPS玩家完全不同的体验,也为后续现代战争模拟类的游戏打下了基础。

  和真实的军事行动一样,在游戏任务中玩家能不断接收到指挥部发来的指令,告知行动或撤退的路线,敌人的兵力动向以及其他变动如人质被转移,目标进入战斗区域等等,你的队友也会用标准的军事术语和你交流一些战术,当然那些AI不要指望他们能完全理解你的意思。

 

 

 

  游戏名:《反恐精英》

  简介:从《英雄无敌》到《无冬之夜》再到《上古卷轴4》、《骑马与砍杀》等等,开源引擎或开放编辑器把制作游戏的权力交给玩家已经成为现在游戏发展的一种潮流。但直到现在为止,只有两款游戏的非官方模组超越了原游戏,一款是使用《魔兽争霸3》地图编辑器制作的DOTA,而另一款就是我们要说的,使用《半条命》引擎和编辑器制作的《反恐精英》(以下简称CS)。

  仿佛一夜之间,CS风靡全球,成了FPS玩家和电竞项目的超级宠儿,那些流着汗在网吧或是宿舍里鏖战的青春岁月直到现在依然让许多老玩家记忆犹新。抛弃了奢华无意义的外壳,CS把游戏简化成最基本的警匪对抗,每个战斗成员都由玩家扮演也省去了设计AI上的诸多不足,虽然偶尔也有残局1v4、1v5的经典大翻盘,但和队友默契的协作并取得胜利才是该游戏最核心的主题。

 

 

 

  游戏名:《荣誉徽章》

  简介:欧美游戏产业的龙头老大电子艺界看到现代战争题材游戏慢慢开始热门起来,也忍不住寂寞推出了《荣誉徽章》系列,借助强大的QUAKE3引擎,游戏将玩家带回了第二次世界大战期间,亲历包括诺曼底登陆等二战时期的经典战役。既不是颇具浪漫主义的《盟军敢死队》或《三角洲部队》,也不是CS那种纯粹的对抗竞技,《荣誉徽章》展示给玩家的是最真实和残酷的战争。泥泞混合鲜血的战场,可怕的枪林弹雨,在敌人碉堡扫射下一片片倒下的战友,你并不是英雄,你只想要完成任务,让自己牺牲的战友能够安息!

 

 

 

  游戏:《彩虹六号》

  简介:电子艺界抢先一步,把现代战争中最惊心动魄的第二次世界大战做成了游戏,其他游戏涉足现代战争游戏的制作公司想都面临着《荣誉徽章》的严峻考验。而就在这个时候,红风暴娱乐公司(Red Storm Entertainment)却独辟蹊径,开发出一款以反恐行动为核心的游戏《彩虹六号》。

  这款游戏可以说是第一人称射击游戏,却又有着和以往第一人称射击游戏完全不同的玩法,玩家将担任反恐小队的队长,一方面要安排每个队员的行动路线和细节,譬如谁从后门突入确保人质安全,谁去地下室闸断供电然后戴夜视仪从正门突破;一方面也要亲自上阵,第一时间击毙全副武装的恐怖分子,确保行动成功进行。

 

 

 

  游戏:《使命召唤》

  简介:动视从EA旗下挖走了大量《荣誉徽章》的核心制作人员(或许他们想不到吧,这么多年后,这些人还能再次叛逃回EA….后话不提),现在,他们终于可以放出话来:我们做的才是最正宗的现代战争游戏。虽然《使命召唤》的第一步作品并没有引起很大的反响,同样是二战,同样是炮火纷飞的诺曼底和斯大林格勒,《使命召唤》并没有能展示出超越《荣誉徽章》的核心竞争力,而之后的作品却让玩家的彻底的迷上了这个游戏系列。

  从首部作品开始,Infinity Ward就遵循着一个关键原则:每一个细节都尽可能真实。而这个原则在后面几款作品中发挥到了极致,让玩家不禁惊呼:这才是现代战争!此外,队友的AI水平非常高,各种协作战术成为了可能,而在对战模式中,个人的脆弱和团队协作的重要性更被进一步加强。

 

 

 

  游戏:《战地:叛逆连队》

  简介:在失去了《荣誉徽章》后(当然并不是真正意义上的失去),电子艺界开始重新塑造一个现代战争游戏品牌来对抗动视的《使命召唤》,那就是《战地:叛逆连队》。这是一款采用Frostbite引擎打造的次世代FPS游戏,玩家扮演着一班问题士兵“叛逆连队”中的一员,深入敌后阵线,为了生存、复仇和黄金而战。游戏的故事并没有其他战争题材游戏那样严肃紧张,而是充满着黑色幽默。在单人战役中,玩家需要和3位AI队友相互协作,他们都有着不同的拿手绝活,而如何分配他们的工作从在满是笑点的战斗中安然完成任务,就要看玩家的实力了。

  玩家可以把这款游戏看作FPS版的《盟军敢死队》,游戏中首次在现代战争游戏中引入了兵种的概念,突击兵、爆破兵、侦察兵、特种兵以及支援兵都有着各自的特色,这在设定后来也被《军团要塞》所借鉴。这个概念让团队协作的要求更高了,个人英雄主义在这里是行不通的。

 

 

 

  游戏:《战争机器》

  简介:这是由Epic Games开发的一款“真爷们”第三人称射击游戏,或许这款游戏并不能被叫做现代战争游戏,因为无论是千奇百怪的外星敌人还是超越目前科技的近未来武器载具,都无法被称作“现代”。不过游戏在战斗层面设计上却充满了现代城市巷战的神髓,掩体射击、交叉火力、火力压制等等,游戏将操作进行了最大程度的简化,而让玩家专注于对战场的观察以及和队友的战术配合等方面。是的,虽然主角看上去简直MAN到爆表,不过如果暴露在兽人的火力下,那么几秒后就是一具冰冷的尸体,你在突破时需要队友提供火力压制,或是设置不同的火力点来分散敌人的注意,抄后并完成一次打杀特杀,无论何时,游戏都在告诉你一个道理:别一个人战斗。

 

 

 

  游戏:《F.E.A.R》

  简介:或许在异常真实考究的现代战争题材游戏中加入诸如幽灵啊、怪兽啊这种设定让人脑子一下转不过来,不过必须承认《F.E.A.R》成功做到了。即便身处枪林弹雨之中,事实上玩家还是会有着一种不需要队友的个人英雄思想在作祟,但面对源自内心的恐惧和超现实的事物时则完全不同,你的武器无法对幽灵之类的东西造成伤害,而身处黑暗之中或和恐怖的怪物战斗时,你才会愈加渴望和队友并肩作战,或许从技术层面来说游戏中的团队协作相当简单可笑,但你从未像《F.E.A.R》中那样深切的期待这一位队友在你身旁。

 

 

 

  游戏:《军团要塞》

  简介:这货是网游吧?很多人在玩《军团要塞》时的第一反应就是这个。游戏对兵种进行了大量的细分,也让团队协作变得异常有趣,你可以让侦察兵装成走投无路的样子跑进一个房间,而在敌人进入时却发现面对着一台工程师架设的自动机枪,也可以让重机枪手扼制住对方的攻势,而间谍则偷偷溜进对方的基地,神不知鬼不觉的偷走对方的军旗。游戏夸张的卡通表现让战斗变得乐趣十足,和队友协作战胜强大对手的感觉也变得让人沉醉。

 

 

 

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